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ANIMATION RETARGET ET RIGGING

La procédure de transfert d'animation d'un squelette à un autre s'appelle le « reciblage ». Vous devrez transférer l'animation de notre squelette animé vers le squelette de votre personnage, nous avons donc enregistré pour vous des instructions vidéo sur le processus de reciblage dans les programmes les plus populaires.

Comment recibler votre personnage

Image of the Help Center section, providing assistance and guidance to users on using Animation Shopee effectively.

Générateur de mouvement

Maya

Moteur irréel 5

Mixeur

Cinéma 4D

Si votre personnage n'a pas de squelette, la première chose à faire est de créer un squelette et d'y attacher un modèle 3D de votre personnage. Ce processus s'appelle «rigging". Spécialement pour vous, nous avons enregistré des instructions sur la façon de faire un gréement automatique dans le programme AccuRIG :

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