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ANIMATION RETARGET ET RIGGING
La procédure de transfert d'animation d'un squelette à un autre s'appelle le « reciblage ». Vous devrez transférer l'animation de notre squelette animé vers le squelette de votre personnage, nous avons donc enregistré pour vous des instructions vidéo sur le processus de reciblage dans les programmes les plus populaires.
Comment recibler votre personnage
Générateur de mouvement
Maya
Moteur irréel 5
Mixeur
Cinéma 4D
Si votre personnage n'a pas de squelette, la première chose à faire est de créer un squelette et d'y attacher un modèle 3D de votre personnage. Ce processus s'appelle «rigging". Spécialement pour vous, nous avons enregistré des instructions sur la façon de faire un gréement automatique dans le programme AccuRIG :
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